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*** Page du projet pour hackathon "Ludifier la Ville" - ceci n'est pas un jeu vidéo ***

Dans l'esprit de ludification de la ville, le projet consiste à s'amuser avec l'un de ses éléments les plus caractéristiques : le mobilier urbain, plus particulièrement les panneaux.

Il s'agit donc d'une installation d'apparence anodine, à laquelle on prête peu d'attention a priori, mais qui surprendra le passant. Cette installation est composée d'un nombre variables de panneaux (ce dossier donne 6 exemples). Chaque panneau offre au visiteur l'occasion d'explorer de manière inattendue des éléments urbains d'apparence familière, en les rendant amusants et ludiques. Les règles ne sont pas données : le participant doit trouver seul comment il peut interagir avec l'objet. Il y a une "solution" -relativement simple- pour chaque panneau, mais l'intérêt réside dans l'exploration de l'objet, comme un "jouet" dont la fonction n'est pas connu d'avance.

Le matériel est essentiellement mécanique et robuste, et peut être rendu permanent ou au contraire itinérant. Les panneaux amuseront les passants qui n'ont pas le temps de s'arrêter, grâce à leur apparence, comme les personnes qui prendront le temps sur place.

Le projet s'adresse à tous : joueurs comme non-joueurs, adultes comme enfants, jeunes comme seniors, passants comme promeneurs, familles et groupes d'amis comme individuels, touristes et voyageurs comme résidents…


Contraintes :
Accessible à un public familial : oui
Hacker le canevas de la ville : oui
Peut être installé sur le campus de l'UQAM : oui
Utilise la plateforme fournie par IBM : non

Comment les medias peuvent-ils s'insérer dans l'espace public : non

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ProjetDetournementMobilierUrbain.zip 3 MB

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