
Garder la pêche !
A downloadable Culture

Jeu créé pendant la Scientific Game Jam Avignon 2026
Lien vers tous les jeux : https://itch.io/jam/scientific-game-jam-2026
Pitch :
🍑Il est temps de bien gérer sa ressource en eau pour avoir de bonnes pêches! 🍑
Dans « Garder la pêche ! » transformez-vous en arboriculteur et saisissiez votre chance pour réussir à produire des pêches de qualité. Mais attention, la ressource en eau n’est pas illimitée et des événements peuvent venir perturber votre production, alors préparez vous à satisfaire les besoins de votre arbre.
Le jeu commence en février avec le grossissement des bourgeons à fleurs, qui s’ouvrent en mars, lors de la floraison. Elle est suivie par la nouaison des fleurs en fruits et le développement des feuilles. A maturité, les fruits sont récoltés, il sera alors temps pour l’arbre de se préparer à l’année suivante et d’entrer en dormance hivernale.
Une bonne gestion des ressources de l’arbre détermine la qualité et la quantité de la production de l’année en cours mais aussi celle de l’année suivante par des processus de mise en réserve. Donc le joueur doit réussir à faire des compromis entre la production de l’année et s’assurer qu’il soit toujours disposé à produire l’année suivante. Tout cela en fonction des événements qui viennent orienter la production, et oui un gel peut vite arriver!
Consignes et critères de réussites
Le joueur doit alimenter son arbre en eau tous les mois, pour cela il clique sur les racines afin de déclencher l’absorption. La quantité d’eau disponible dans le sol dépend de cette absorption, des événements et aussi de la gestion de l’irrigation. La joueur a le droit à trois doses d’irrigation par année, mais attention à ne pas tout utiliser car les besoins sont variables au fur et à mesure de la saison!
Des évènements arrivent chaque mois : le joueur doit sélectionner l’option qu’il trouve la plus pertinente selon 3 possibilités. Cette décision orientera la suite du jeu, car les besoins et l’architecture de l’arbre seront impactés. Si l’arbre a eu assez d’eau et que la conduite a été bien géré, la quantité et la qualité des fruits seront au rendez-vous!
Contrôles :
Tout se joue à la souris.
Cliquez sur les jauges en bas pour alimenter en eau l'arbre.
Cliquez sur le bouton irrigation pour utiliser une dose
Lors d'un évènement, cliquez sur la décision de votre choix.
Équipe :
- Science : Célia Fournier
- Graphisme : Claire Poujois
- Programmation : Noé Inglebert
- Game Design : Pol Grasland-Mongrain
Aspects scientifiques :
🌳 Le pêcher Prunus Persica est un fruitier bien implanté dans le sud de la France. Sa culture est exigeante et demande d’être attentif à la gestion des ressources, à la protection contre les maladies. Ses besoins en eau sont exigeants en haute saison et doivent être satisfaits pour garantir une bonne quantité et qualité de fruits. Un arboriculteur peut espérer garder un pêcher productif jusqu’à 20 ans selon la variété et les soins apportés.
Le sud de la France connait des périodes estivales sèches et la ressource hydrique se rarifie. L’eau doit être partagée parmi tous les usagers et les arboriculteurs doivent assurer leur production tout en étant contraint sur la quantité d’eau disponible.
Dans ce contexte, des méthodes et outils se développent pour les aider à optimiser leurs apports afin de garantir une satisfaction des besoins en eau tout au long de la saison. Anticiper les conséquences de ces restrictions hydriques permettra d’affiner cette gestion et d’intégrer une nouvelle manière de gérer la ressource.
L’objectif de la thèse à l’origine de ce jeu est d’étudier l’impact de déficits hydriques sur le fonctionnement du pêcher et sa production, de l’échelle de la saison au pluri-annuel. L’étude se concentre sur les aspects physiologiques de la plante, la croissance végétative et la croissance des fruits ainsi que sur des processus plus fins de régulation des échanges gazeux via la photosynthèse et la transpiration. L’intégration des pratiques agricoles en plus de la gestion de l’irrigation assure une vision complète de la résilience du verger face à ses contraintes, en lien avec des aspects annuels et pluri annuels. Certaines pratiques agricoles permettent d’adapter les besoins en eau de l’arbre et de palier à la limitation de la ressource hydrique, notamment la charge en fruits correspondant au nombre de fruits par longueur de rameaux.
Le jeu « Garder la pêche ! » est l’occasion de gérer durablement les apports d’eau afin de satisfaire les besoins de l’arbre sur des années successives. Le joueur doit à la fois gérer l’absorption racinaire de l’arbre et à la fois répondre aux contraintes environnementales qui se présentent et fur et à mesure de la saison.
Documentation supplémentaire :
Culture de la pêche et irrigation
https://www.pechesetabricotsdefrance.fr/nos-vergers/une-annee-dans-un-verger-peches-nectarines
https://www.planete-agrobio.com/culture-du-pecher/
Thèse vulgarisée dans ce jeu
| Published | 4 days ago |
| Status | Released |
| Authors | Pol Grasland-Mongrain, celiaf, Noe INGLEBERT, Claire Poujois |
| Genre | Educational |
| Tags | Gardening, peach |
| Content | No generative AI was used |

Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.